NetEase каза в понеделник, че международната версия на неговата ролева игра с отворен свят с тематика на бойните изкуства Where Winds Meet е привлякла повече от 15 милиона играчи по целия свят в рамките на един месец от стартирането, поставяйки нов рекорд за задграничен обхват сред китайските wuxia заглавия. Цифрата предполага нарастващ интерес в чужбина към разработените от Китай игри с бойни изкуства.

Ръководителят на издателството за Where Winds Meet каза, че популяризирането на китайски културни истории в международен план е ключова възможност и отговорност за сегашното поколение китайски разработчици на игри, според People’s Daily.

Защо има значение: Като първата wuxia игра с отворен свят, водена от китайска технология и съсредоточена върху китайските културни разкази, за да спечели сцепление на западните пазари, Where Winds Meet планира да разшири поддръжката за допълнителни платформи и да внедри повече локализирани езици. Това ще позволи на по-широка международна публика да получи достъп до играта и да изпита елементи от традиционната китайска култура.

подробности: Международната версия на играта стартира глобално на 14 ноември на платформи, включително Steam, PS5 и Epic Games Store. В момента Where Winds Meet има около 85 000 потребителски рецензии Пара. Играта показва общ положителен рейтинг от около 88%, класифициран като много положителен.

  • В Steam най-добрите държави за играчи Where Winds Meet са Съединените щати (17,8%), Бразилия (8,6%), Германия (6,6%), Франция (5,2%), Русия (4,2%), Полша (3,6%), Обединеното кралство (3,4%), Испания (3,0%), Япония (2,8%) и Канада (2,6%), въз основа на данни за играта на трети страни от Raijin.gg. Тези цифри отразяват страните с най-голям дял от базата играчи на играта Steam.
  • Играта се развива по време на петте династии, десетте кралства и ранния период на династията Сонг. Разполага с трипластова наративна структура, включваща основни сюжетни линии, странични куестове и скрити сюжети, с общо време за игра над 200 часа. Играчите могат да поемат различни роли, като лечител, детектив или търговец, и дори да разкрият скрити сюжетни линии чрез нюансирани взаимодействия като дразнене на NPC.
  • Неговата бойна система интегрира техники за лекота, умения за бойни изкуства и механика за противодействие на оръжия, което позволява неограничени комбинации, независимо от принадлежността към училище. Играта разполага с двойни китайски и английски озвучавания, с текстови подкани, пригодени за играчи, които не говорят китайски, за да улеснят разбирането на културните елементи.
  • Тъй като играта приема модел за безплатна игра с незадължителни покупки, Where Winds Meet не прилага система „плащане за победа“, която фокусира платеното съдържание върху екипировки, бойни пропуски и други елементи, които не засягат играта. Неговият междуплатформен дизайн за компютър, конзоли и мобилни устройства позволява на играчите да сменят устройства, като същевременно поддържат напредъка в играта.

Контекст: Where Winds Meet стартира за първи път в Китай на компютър на 27 декември 2024 г., последван от мобилната версия в началото на януари 2025 г. Според платформата за данни на трета страна Сензорна кулаWhere Winds Meet спечели 1,366 милиарда RMB ($187 милиона) приходи в Китай през първата половина на 2025 г.

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin